“Pour améliorer la prise en charge rééducative de la fonction de marche, nous avons développé le jeu vidéo actif en réalité augmentée ARRoW-CP. Tout au long de sa conception, nous avons fait le lien entre la recherche scientifique et la pratique clinique, en impliquant les professionnels de santé et les patients. Ce travail de recherche rigoureux a produit une thèse de doctorat, 8 publications dans des revues internationales et plus de 20 présentations en congrès.”